2014年3月25日 星期二

任務 7 :塔瑟斯(Tarsus)貿易求生

目標:人口數 6000
   繁榮 60
   文化 65
   和平 60
   支持度 80



不好意思這篇這麼慢......假期結束之後有一陣子一直在忙醬 :p,偶棉繼續下一關。

這個任務相對容易,需要注意的地方並不多。

在島中央規劃合適的道路建鐵礦和大理石採石場,再蓋一些房子招人上班。

如果不把碼頭設在島上或半島上,那麼商船必需繞過很大的一段路才能過來和我們做貿易,也就是每趟船都要花很長的時間,因此將碼頭直接放在島上,產地直送碼頭是個不錯的主意。

這座城市的勞工薪水最終會高到即便貿易順風順水每年大賺錢也僅僅與城市的開銷打平,因此當城市發展穩定,失業率足夠之後盡早開始提供足夠的服務吸引貴族,用稅收來支持城市。



羅馬公民的薪水

薪水影響到人民的情緒(當然),當人民的憂鬱達到頂點,他們就會決定舉家遷離這個傷心地,所以一般不要讓領地的薪水低於羅馬公民 2 Dn ,如果你的城市盈餘夠多的話多給人民一點他們也會不吝於稱讚這個天堂般美好的城市的。

這座城市因為主食只有魚肉,貿易進口的食物只有穀物,酒也只有一種,因此貴族等級受到限制,最高只能到大型華宅,加上又是沙漠地型,繁榮度方面可能會稍微卡到,但我想這關應該還蠻容易的。


 

2014年2月13日 星期四

任務 6 :盧迪南(Lugdunum)超越阿爾卑斯山

目標:人口數 5000
   繁榮 65
   文化 65
   和平 50
   支持度 45



這塊領地的地形坑坑巴巴,跟被狗啃過沒兩樣,對建設設市來說是一大挑戰。

優先把狼群關起來,否則移民絕對沒辦法走那麼一大段路平安住進帳篷的。

崎嶇的地形使新移民在進入城市的速度有點慢,所以不要像其他城市一樣,一蓋好預售地馬上就蓋上一堆建築,有可能在你的移民還沒進入城市時那些建築物因為乏人修理已經變成一堆廢墟了。

敵人仍是任務 5 莫迪歐南的迦太基,這個敵人的強大程度在凱撒 3 的遊戲中僅次於羅馬軍隊,令人慶幸的是他們的移動速度和羅馬軍隊也差不了多少,和迦太基相比唯一的好處大概是,這塊領地的地型非常能體現什麼叫「以空間換取時間」,從敵人出現在領地,到他們攻擊到你的城市可以有好幾個月的緩衝。 

領地上的大部份農地需要經過原住民的地盤才能取得,關於原住民的部分請詳見 任務 6 :迦太基 ,就不在這裡重寫了。

因為地形的緣故商隊可能一年只能來上一趟(如果把倉庫建在非常內部的話), 所以我們要好好與原住民打好關係,並在他們的集會場所附近留下足夠出入的道路,他們的財力絕對不亞於與你簽貿協的城市的。



這關有個比較需要注意的地方,如圖所示,瑪西利亞這座貿協都市是在遊戲中期才出現的,而且不知為何,沒多久就變成不能簽約的青旗都市,由於不和瑪西利亞簽約的話這關會卡繁榮度(因為無法取得橄欖油和葡萄),所以是必簽的,就算很窮也要擠出錢來盡快簽貿協......我不是很確定什麼時後他會不會不和我們簽約~~




 

2014年2月9日 星期日

任務1,亞文廷(Aventine)

目標:人口達到 150 人


第一個任務十分簡單(當然,如果用「非常困難」的難度來進行例外),不建議在前 2 關用「非常困難」的難度來進行,會卡關,明明什麼都蓋了,移民就是不進來之類的...

這個任務會一步一步引導我們作基本的城市建設(比方說,失火了蓋巡警局,房子垮了蓋工程站...等等等)

需要注意的只有:

不要讓巡警局和工程站彼此距離太遙遠(不然巡警局垮掉或工程站燒掉...),也不要讓它們離住宅區太遠(否則建這2個建築的意義何在...)。

移民無法住在不能通往羅馬道路的地方(通往羅馬的道路就是一進入地圖時地圖上原有的道路)

神明是非常善妒的,如果開了神祇效果,請一定要好好供奉好祂們。

將元老院和寺廟蓋在住宅的附近可以提高住宅等級,元老院的階梯上有時候會有流浪漢呆坐,一個流浪漢=5%的失業率,維持在 5%以內的失業率可以讓人民快樂,超過20%......大家都懂的。

任務 6 :迦太基(Carthago)馴服宿敵

目標:人口數 6000
   繁榮 30
   文化 45
   和平 40
   支持度 30






在任務 5 裡如果選了西納庫斯 ,抱歉某人腦子和手有時接不上線,還這麼久才發現打錯,是任務 5 的莫迪歐南才對,應該對迦太基人的強大戰鬥力有點認識了,建設迦太基任務的一開始並不容易。

事實上,雖然是任務 6 ,但我認為這關的一開始的難度在凱撒 3 裡還是數一數二的。

凱撒的最後一個教學,「與當地土著建立良好關係」。

在面板裡的 危機=>原住民 裡可以看到原住民的活動範圍(當然如果惹毛他們的話他們可不會管什麼範圍不範圍的),在原住民的活動範圍內建領事館,當風險消失時原住民就會允許我們在他的活動範圍蓋建築物。



舊城不論是地點選擇或是城市規劃都非常糟糕,進領地的第一件事就是快速的把遊戲速度調到最慢,將不需要的建築物通通打掉(自己打掉只需要花一格的錢,要是等領地裡那些發狂的原住民來幫忙拆那可就......),這個任務有一個 Bug 我們要先解決它,在火災和原住民之前把貯水池附近的那座造船廠拆掉,如果一直不理它直到城鎮發展到那裡才要整理時就怎麼樣都拆不掉了。

盡早拆掉圖中的船埠


接著把那些亂七八糟的道路整理一下,主要是讓道路能經過每一個原住民小屋。

至於那些因為拆建築物、道路改建而被趕出房子的人民們就暫時不管了。

接著蓋幾座領事館,平息原住民的不滿。

平息了原住民的憤怒,簽完貿協後就是建城了。舊城雖然有精華的農地,然而因為資金有限,又有原住民在該地,我們暫且放棄那裡另選地建新城。

一進領地的那一塊空地就是個不錯的新城地點......嗯,如果沒有把握在 3 年之內將城市轉虧為盈並好好討好凱撒的話,建議暫時放棄那一區(如果讓凱撒派羅馬軍隊來打招呼的話,他們會一進入領地就把你的心血結晶破壞殆盡)。

扣掉這個因素,那裡還是個不錯的起點的,連上橋樑,蓋足夠的漁場,人民就會源源不斷地進來了。

這座城市可以非常富有。和原住民打好關係,除了貿協城市之外,原住民也非常喜歡文明世界的精緻商品,經常會推著推車來向我們購買商品,這些都不算在貿易配額裡,也就是城市的額外收入,特別是離我們比較近的部落,如果把油酒石頭的倉庫就近建在部落附近,他們一年可以來上好幾次。

城市能賣的有橄欖、橄欖油、葡萄酒、大理石,在人口不足時先賣原料就很值錢的大理石,盡早討好戰神,進口鐵礦和武器(雖然武器非常貴,而且會讓領地赤字到一種不忍卒睹的地步),但還是盡早進口成品再慢慢自己生產,因為敵人來得相當早。

不要將要塞建在同一個地方,這座領地的敵人雖然大部分從下方出現,但到後面也會從離我們較近的原住民部落的方向殺來的,依照士兵那龜一樣的移動速度是來不及拯救人民的。

當搞定軍隊高塔城牆和原住民,依照自己的步調建設城市很快就能過關了。

2014年2月5日 星期三

任務 5 :莫迪歐南(Mediolanum)普尼克戰爭

目標:人口數 7000
   繁榮 25
   文化 40
   和平 40
   支持度 30



貿易協定、發展工業等等應該不用多說了,城市的建設上唯一會遇到一點小阻礙的大概是地形有點崎嶇,而農地在領地的最下方,如何讓7000人都有飯吃需要費一點心思。

雖然凱撒信誓旦旦地說漢尼拔大軍不會越過阿爾卑斯山,但不論是歷史還是我們的選擇都說明了,我們就是來打迦太基人的。

注意,這應該是凱撒 3 中除了羅馬軍隊外最強大的敵人了!

撐過了迦太基任務,後面任務的蠻族跟紙糊的也差不多,完全沒有威脅。

相等數量受過軍事學院訓練過的士兵和迦太基戰士打起來勝負也只在五五波, 更別說他們還有騎著大象,所向披糜的象兵,即便是高塔的大弩也要 2 箭才能殺死一個象兵,絕對不要輕忽城市的防禦。

好消息是,這座城市可以自行生產大理石,我們完全可以讓神明一直維持在快樂以上的情緒,讓每一次祭典都能得到神明的祝福--在如此強大的敵人面前,讓我們邊整軍備武,邊讓戰神對我們青眼有加吧!

狼群



之前的任務中,領地都有一些野生動物,像羊咩咩、斑馬之類的。

這次領地中的野生動物則更加兇猛,有巡警和圍牆的城市中還好,剛進入城市的商隊和移民則完全無法抵抗,在這種情況下發展工業,真是一件令人火大的事情,特別是推了整車的武器或大理石,還沒進倉工人就被野狼咬死,貨物則散落一地不能再用的時候。

有幾個解決方法:

1. 忍耐,就近在移民進入的地方發展住宅和工業直到城市的軍隊發展完成。當然如果這種解決方法我就不用提了...完全是廢話。

2. 就近在入口區建立一打的巡警局,雖然是個不錯的解決方法,但巡警只走有道路的地方,如果有漏網之狼,那很快又會有新的一批狼群追著行人跑了

3. 把狼群圍起來。萬幸凱撒 3 的狼群沒有強壯到足以破壞建築結構,所以先把狼群圍起來等有軍隊了再去料理牠們是最好的。不要讓牠們等太久,因為牠們在的位置隨時都可能有敵人衝出來破壞建築,讓牠們又能出來危害。

要圈野狼有 2 種選擇, 1 種是城牆,但我通常用水道。

一來水道便宜,對剛開始發展,資金怎樣都不夠用的城市來說雖然省得不多也不無小補;二來,野狼其實還是頗兇的,有時候一個不慎士兵也會被咬死,但用水道圍起來只要帶著槍兵去射鏢槍就能解決得乾乾淨淨了!






解決狼群,準備好軍隊,相信這個任務對你已經沒有太多困難了。

哦,對不起,我更正一下,這個任務其實還是有頗多問題的...畢竟是我們第一次面對迦太基人,而且數量還不少。

讓我們加強一下,補幾張圖好了




 觀察敵人比較容易出現的地方,大多是北方,有時是圖片的右上方。

不管是北方還是東北東,不要放著讓他們整好軍隊向我們衝來。



一般來說「敵人就在門前」這個訊息就代表敵人會在一年後攻擊,算好時間之後派兵去給他們一個驚喜吧!

我們應該在他還沒出完人的時候就派機動性強的鏢槍(這個任務不建議蓋騎兵,對迦太基人來說騎兵根本就是去送吃的),一直騷擾敵軍放風箏到箭塔前,軍隊則列隊在箭塔前準備迎敵,如果你的技術夠好,此時鏢槍隊應該大體完整,技術不好鏢槍全軍覆沒或者逃回軍營不聽指揮也沒什麼關係,箭塔會代替鏢槍工作,從後方攻擊敵人。

沒有結成陣的敵人對結成方陣的羅馬軍隊來說一點威脅也沒有

 即使對上象兵也幾乎沒問題!可惜箭塔殺太快了,只來得及拍到殘骸......

務必在蓋箭塔時間隔 2 格城牆,這樣守衛才有地方站在城牆上擲槍,增加攻擊力。

2014年2月4日 星期二

任務 5 :美里塔司(Miletus)打漁或備餌

目標:人口數 5000
   繁榮 35
   文化 60
   和平 40
   支持度 40


這塊領地的建設有幾件事情值得注意:

第 1 件就是全新的食物來源--捕漁。

照著凱撒的指導,養活 5000 人一點都不困難!

第 2 件值得注意的則是,或許是沙漠的緣故,在這裡,噴水池的供水範圍從 9 * 9 縮水成了 7 * 7,蓋房子時請多留意。

另外值得留意的是,太熱了!這裡的建築物也特別容易燒起來,多建巡警所,天乾物燥,小心火燭。

如果在此之前你已經經歷過危險的領地,那麼這應該不是太難的任務。

咳,即便在此之前玩的都是和平的領地,這也不是一個很難的任務,敵人其實不強,當成第一次戰爭練習也蠻合適。

工業

雖然這座城市有很多地方都有樹有石貌似很適合到處蓋工業園區,但因為美里塔司的貿易夥伴走的都是水路,觀察船隊進入和離開領地的海域,領地上那一小塊農地和對面的小島似乎比較適合發展工業。


文化

凱撒給這座城市定的文化評價也是前所未有的高,影響文化的設施有:寺廟、學校、圖書館、大學、戲院。

如果住宅區裡頭都有了,文化評價依然無法提高,試著為工業園區、農業園區的少數居民提供一些宗教或表演服務吧。



任務5:美里塔司

任務 4 :西那庫斯(Syracusae)強化帝國

目標:人口數 4000
   繁榮 20
   文化 40
   和平 25
   支持度 20






雖然這個任務看起來除了人數之外並不困難,然而下面的說明會讓你改觀,和塔洛可相比西那庫斯的建設難度高了不少。

這塊領地的農地不多,想塞下 4000 人必須小心翼翼地規劃農地,一丁點都不能浪費才可以。



簽下貿協之後我們發現和我們貿易的 2 座城市都走海路,令人頭痛的是領地裡的能種橄欖的農地距離碼頭有好~長的一段路,而倉庫當然是距離碼頭愈近愈好,愈快把船隊送走才能愈快讓船隊快點空船來採買啊!

如果還是覺得交易速度太慢,就蓋第 2 座碼頭吧。

回到農地的問題上,也就是說如果我們想出口橄欖油,要好好精算橄欖油工廠工人推推車走到倉庫的距離和橄欖園和加工廠的距離才不會造成不必要的浪費......其實我個人建議,當整軍備武得差不多,多餘的武器能夠出口獲利時就把大部份的橄欖園都拆了留下 1 、 2 座應付凱撒的求,其他都種食物才養得起這麼多人。

城牆、高塔、警衛



如果有玩任務 3 的塔連登應該對城牆、門房和高塔不陌生。

 2 層以上的城牆上可以建高塔,每座高塔需要雇 6 名守衛,高塔必須與軍營間有道路連接才會有大弩箭,高塔與高塔間至少留 2 格城牆的空隙。

當敵人入侵時,除了高塔上的大弩箭威力不俗之外,如果有在高塔與高塔間留下 2 格以上的城牆供警衛站立時,警衛也會在城牆上攻擊敵人,有時候軍隊還沒抵達敵人就已經抱頭鼠竄了。

任務 4 :塔洛可(Tarraco)帝國的饑荒


目標:人口數 2500
   繁榮 25
   文化 45
   和平 30
   支持度 70






在經歷了任務1 2 3 之後相信這個任務對大家而言已經沒有什麼困難可言--唯一稍稍困擾的也許是這座城市的地形狹長,想要把一個完整的 block 放進去要喬一下。

這個領地有著肥沃的農地,看起來好像架一座橋連上道路就可以開始生產糧食解決凱撒所說的糧食危機了,一點挑戰性也沒有。

但是

遊戲進行一段時間之後將會發生地震。

地震正好發生在肥沃的島上...沒有比這更糟的事情了...是嗎?

其實也還好啦!地震只會發生一次,影響的區域也不算大,我們主要耕種的地區應該在島的右側...如果不幸地震發生後剛好把你的農地一分為......好幾份,請善用低橋來連結,或者乾脆地放棄一部分。

每個住宅區即便沒有多餘的人力蓋不起醫院,至少要有一個1*1的小診所,以增進人民的健康,避免瘟疫的發生,這在城裡大多數居民都還住在帳棚裡或以水井為水源的時期尤為重要。

簽好貿易協定,規劃好農業園區、工業園區和住宅區,大理石的價格相當不錯,又不需要多耗人力作加工,1 座採石場 1 年可以生產 6 塊大理石,這關只要把採石場蓋好,提供充足的人力,這座城市的經費甚至只靠賣石頭就再無後顧之憂了。

偶爾應付一下凱撒的要求,把遊戲速度調到 100 ,很快就過關了!

凱撒裡有幾個 Bug ,剛好這關我遇到了 1 個,所以就照起來給大家看看。



一般來說木材廠最多只會推 2 單位木材到傢俱廠,但不知為何有的製造設施可以無限制的收取材料,有時候我沒注意到,檢查的時候加工廠裡 100 多份原料也是有看過的,不過如果城市不靠賣原料賺錢,堆就堆吧,還省倉庫的空間不是嗎?

任務 3 :塔連登(Tarentum)你的第一個殖民地

目標:人口 2500 人
   繁榮 10
   文化 30
   和平 10
   支持度 40



這個任務條件大致上和卡布亞差別不大,只在於多了戰爭...嗯,我個人認為比卡布亞容易一些,如果有什麼關於建設的注意事項請看卡布亞那篇,我不重覆寫了。

之所以會說這關比卡布亞容易一些是因為「門房」這項軍事設施的出現。

除了可以在圍城時當成出入口外,門房還可以用來代替路障,讓行人都在指定的區域裡繞圈圈提供服務,減少房子得不到服務而被降級的機會。



戰爭


依照遊戲提供的訊息判斷敵軍動態,「遠方的戰役」大約還有 3 年,「敵人接近」約 2 年,「敵人就在門前」約 1 年,帝國帝圖可以幫助判斷敵人會由哪個方向攻入。




軍營、要塞、軍事學院






盡快建立你的軍營以訓練部隊,士兵需要提供武器,不要讓你的武器倉庫離軍營太遠,也不要讓你的倉庫同時收取鐵(或木材、葡萄等原料)和武器,這樣會讓你的倉庫管理員忙於送原料去加工廠減慢訓練士兵的速度。

軍事學院造價不斐,可以等有閒錢時再建就好。

這個任務裡的敵人不強,就算我們只訓練鏢槍部隊都可以直接衝上去圍毆,所以我就不多寫了。

讓軍營、要塞、軍事學院遠離住宅區,它們會讓居民們十、分、不、愉、快,不愉快就會影響房屋升級,尤其要塞的影響力整整有 6 格,滿意度請看 覆層 => 商業 => 滿意度。


這座城市生產的產品都蠻值錢的,好好規劃應該不至於陷入赤字窘境。

由貿易顧問界面下可以查到各商品的買入與賣出價格。


任務 3 :卡布亞(Capua)你的第一個殖民地

目標:人口 2500 人
   繁榮 10
   文化 35
   和平 20
   支持度 60


之後的任務算是正式進入遊戲了,凱撒會讓我們從 2 個城市中選一個來建設,一個是和平但通關條件比較嚴苛的領地;一個則是要打仗但評價要求不那麼高的。

凱撒 3 的教學模式其實還蠻完整的,所以我沒有很詳細說明。

不知道會不會有人因為地太大塊而不知道從哪發展起好,因為這關起有海運貿易,所以靠近河邊比較好(這塊領地上有 2 條河,如果和我一樣是地圖盲的話請看河上有漂浮物的那條河)。

和我們簽定貿易協定的城市想買的商品是橄欖、橄欖油、家具和陶器,其中橄欖要在黃色的草上種,陶土坑要在水邊,家具的木材則要靠近樹林,而且這座城市要塞 2500 人,請好好規劃。

像這樣稍具規模的城市任務最好一開始就把貯水池和水道拉好,在主要住宅區捨棄水井這種無法提供乾淨水源又會降低滿意度的設施,就算一開始沒錢用貯水池和噴泉也要先預留空間起來,住宅的發展才不會受限。


規劃

這次的城市小有規模,不能在像任務 2 一樣用一條路走到底的方式減少人民在路上亂拐彎的機率,善用花園來減少岔路,能讓有需要的人民順利的以最短的路程走到他們的目的地。

要注意的是,雖然市民會走花園,但花園並不能取代道路,所以如果想利用花園連結好幾個區塊的話,區塊和區塊的中間仍然要有至少一條道路相連。

飢餓

 繁榮的計算方式是醬的:小帳棚=繁榮度 5 ,大帳棚= 10 小木屋= 15 ,大木屋= 20...
 即便不種田只要在城裡塞滿大帳棚一樣能過關?
人民不會喜歡這種城市的。

 負債


嗯...雖然負債會降低凱撒的支持,但凱撒會在第一次負債時給我們一筆資金運用,而且,我們有的是機會贏回凱撒的支持。

第 2 次負債凱撒會給我們 5000 元的「扣達」來負債,第 3 次則會要求你在 12 個月內將支持度提升回 35 。



如果達不到,就等著迎接羅馬軍隊的制裁吧!

皇帝的要求


滿足皇帝的要求可以大幅提升支持度



當然,也可以送禮物賄賂皇帝,嗯...但是目前薪水買得起的禮物送到皇帝眼前大概會眼也不眨地被忽略吧。

慶典

舉辦慶典可以讓神祇和你的人民都更快樂,皆大歡喜,花一點小錢一年舉行一次慶典吧!







討好維納斯,她會讓城裡的人民都很快樂。


討好塞麗斯,她的祝福能將田裡所有作物催熟
討好納普敦,他的祝福能讓海運貿易加倍奉還
討好莫里斯,他的祝福能讓穀倉裡填滿各種食物
討好馬爾斯,他會派一隻神靈保護城市