顯示具有 凱撒3 任務 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 凱撒3 任務 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年4月6日 星期一

任務 9 :大馬士革(Damascus)平定東方

 目標:人口數 6000
繁榮 55
   文化 55
   和平 50
   支持度40





大概是這個任務太沒挑戰性了,所以就不小心漏掉了。

一進這個領地就會發現這領地條件挺不錯的,雖然大多數的好地方都被原住民佔走了......不過這也不算什麼大問題,而且有原住民就代表有源源不絕的財源嘛!唯一比較可惜的是,雖然原住民很多,但原住民集會廣場只有一個,貿易原住民只會從原住民廣場出來......

原住民的部分詳見 任務10:撒米塞吉圖撒,或 任務 6:迦太基,因為這篇是我寫一寫漏掉的,就不再重覆說明了。

並沒有什麼特別需要注意的地方,雖然凱撒告訴你這塊領地並不特別適合發展農業,但事實上這塊領地農地還挺多,可以種的農作物也不少......

本關卡的敵軍埃及已經過了最強盛的時期,雖然有駱駝兵,但整體來說超級弱的,雖然是戰爭任務,但只要按步就班,好好規劃農地、發展貿易,這關的難度甚至比不上前幾關的戰爭任務......

 意外虛弱的埃及兵
 


因為過關太快,資金繁榮度和平都沒怎麼累積到......

2015年4月3日 星期五

任務 11 :瑪西利亞(Massilia)最終的榮耀

目標:人口數 8000
   繁榮 85
   文化80
   和平70
   支持度 85


到了最後一步,這塊領地......怎麼說呢,建起來並不困難,然而要達成凱撒要求的指標卻頗有難度。

不管從哪裡開始發展城市,我建議把下方那塊農地先不要規劃住宅區,因為這塊領地就這麼一塊小小的農地(另一塊農地距離岸邊有點遠......也許以後用來釀酒?),留著等你要開始規劃貴族區再把這裡規劃起來會輕鬆一點,至於平民?他們吃魚就很快樂了!

不知道大家這關如果卡關會卡在哪,我常常卡在文化不夠......

前面說過了,戲院、宗教、學校都和文化指數有關係,文化分數的計算方式分成2個方向:覆蓋率和可使用的人數。

打開顧問界面,常常會發現像醬子的訊息:


會發現訊息是醬子的:

目前總共有10所學校,可以教育750個孩童,但看上面,總共有758名學齡孩童。

4所大學,可以教育400青年,學齡青年有449。

......

以此類推,這個就是可使用人口和需要服務的城市人口。

而涵蓋面,雖然顧問會告訴你很好、極好、完美,但我們可能永遠都在文化分數卡關過不去,這是因為即便完美了,但我們總有一些個位數的帳棚人口為了讓我們在農業區、工業區、軍事區......等等地方有人去工作,而我們通常不會提供他們宗教、教育服務...

這些帳棚的小人兒通常只要給他們一間神廟,讓他們精神有寄託,大一點的例如農業區再多給他們一間戲院他們就很滿足了,只要住宅區建設夠完美,應該就不會卡文化分數(雖然說是醬子說的,但我還是很常在文化卡關,尤其是這關的文化變態高,每次補足文化過關時通常城市都在缺工人......)

哦,對了,這個城市的勞工薪水也相當高,不過我相信對你來說這一定不是問題的!

最後





補上幾張這座城市敵人的資料:



高廬戰士之前領地也出現過,我個人認為攻擊力中等,但他們一沒有遠程,二沒有動物加乘,除了每次出現時數量多了點之外並沒有什麼值得注意的地方。

中間漏了幾個任務,後補。

任務10 瑪西利亞 存檔
任務11 瑪西利亞 存檔


任務 11:林登(Lindum)北方邊界

目標:人口數 6000
   繁榮 50
   文化60
   和平55
   支持度 85

照慣例,先解決狼群再來談其他。

和撒米塞吉......什麼的一樣, 你知道我在說上一個戰亂任務......

而且不幸的是這關沒有原住民。可能有的人會比較高興沒有需要派人傳教,不用隨時小心翼翼盯著原住民的動向,但這也代表我們少了一個源源不絕的財路,不能再像前一個城市一樣大手大腳的亂花錢了!


還沒幹嘛呢,就負債累累的

而且這會兒敵人不但會騎馬,我跟你說呀......他們還騎戰車!!!跑得快攻擊又不弱簡直太煩人了!

比撒米塞吉什麼撒的好一點的是他們沒有弓騎兵或者弓兵......至少能引到軍隊這邊來殺



 這次有記得照相了!

單說戰力的話我覺得比歌德戰士強,而且玩的也是人海戰術,但對付起來比歌德戰士容易,畢竟他們不會定點不動對你射箭......

在敵人進入領地的地方拉出長長的城牆,利用密集的箭塔和 NPC 的 AI 問題,分別引到不同的箭塔下配合軍隊,逐個擊破減少軍隊的損失,以免中間穿插無預警的原住民暴動讓我們措手不及。

只要我們能應付得了敵軍的攻擊,其實這關破關還挺快的,畢竟要求什麼的都不算高~


2015年3月31日 星期二

任務 10:撒米塞吉圖撒(Sarmizegetusa) 腹地

目標:人口數 6000
   繁榮 50
   文化 60
   和平 55
   支持度 50


...有人第一次就把這個城市的名字唸出來不打結嗎?

這是一個超級簡單的任務!雖然他講得很可怕,黑暗森林什麼的......總之先解決狼群吧,野生動物什麼的總是比較任性,圈狼的時候小心不要圈到原住民的地盤,不然就白圈了。

這座城市有超多原住民的!你一定很開心(其實是我很開心),因為那代表我們完全不用在乎商隊來不來、貿易限額是多少, 只要簽了貿協,我們生產出來多少,口袋麥克麥克的原住民就能全買回家!我們只要在原住民集會所的旁邊蓋倉庫(就近在原住民區生產商品也行!),錢就會源源不絕的進來啦!


好好規劃,讓傳教士用最短的路線經過所有小屋

有了錢,要蓋多密的箭塔、想弄 4、5 隊需要武器的方陣士兵、把城市所有道路鋪廣場、凱撒給再他的人民再高的薪水......什麼的通通不是問題啊!

戰亂的城市就是要拜戰神!至少第一次敵人就讓戰神幫我們解決,爭取更多建軍的時間。

這關的敵人有一點煩人,其實並不強,就是喜歡人海戰術,敵人數量多了一點點,弓騎兵也蠻討厭的,用鏢槍隊也引不來給軍隊殺,所以直接派兵上去,他們很快就會潰散了!

 速度快射程遠有點煩人的弓騎兵

建議在敵人進來的地方蓋一些箭塔,我的經驗是,如果敵軍在一進領地時就遭受攻擊,數量通常會比他們整好隊再往前衝少一點,不過這幾個箭塔我們要有一直蓋,一直壞的心理準備~反正這關最不缺的就是錢了XD

再提醒一次,這是一個戰亂城市,敵人會從四面八方出現,不要吝惜錢把箭塔蓋到滿就對了!

這關凱撒的要求超低,人口也少,繁榮也低,只要累積足夠的和平很快就過關了。




一般來說,我比較喜歡把人口壓在過關及格線上,然後其他評比無上限,但這關因為蓋了很多複層的高塔要塞,所以人口數有超過一些,由於各項評比要求過低,所以和平一夠就過關了,超快der XDD。

2015年3月30日 星期一

任務 10 :隆狄尼恩(Londinium)向北擴張

目標:人口數 10000
   繁榮 75
   文化 75
   和平 60
   支持度 75


雖然凱撒說「你會喜歡這個任務的」,但他的信用真的不很......你懂的

這塊領地相當肥沃,貿易夥伴買的也都是價格比較好的商品,考慮到以後酒和橄欖油都要由海路進口,我們應該留一塊平整的、可以建碼頭的地起來當貴族區(不留也不要緊,以後讓倉庫管理員幫忙服務就是了)。

領地裡的狼群倒不急著處理,用城牆或水道圈起來之後就先別理牠們了。

到了這裡,不論住宅還是工業的發展都自己有一套建設步驟了,應該不用再多提醒。

城市有很多農地,我個人偏好把平民區規劃在北方的大農地上而不是島中央。

 在右上的大農地放大量的住宅區

這樣做的缺點很明顯,這個行省相當大,平民區放在那邊會導致城市草創初期移民必需走很久才能到帳棚,一開始可能會缺工並負債很久。

但長遠來考慮,這麼得天獨厚的行省,如果很憋屈的屈就那個又小又不整齊規劃起來到處都卡的小島,寧可一開始惹毛凱撒讓他摔摔杯子XDD

盡早招攬貴族進住城市,這塊領地困難的地方有 2 個,1 個是領地初期錢不夠用(每個領地對我來說都是如此啊!)......

把工業區設在入口處,讓城市快速轉虧為盈
圖片中的木材場沒有在樹旁邊不是bug啦,是蓋好木材場之後把樹給砍了

觀察木材出口價格和鐵的進口價格,嗯......不無小補啦,重點是在城市初期缺勞動力的時候出口木材也不失為一個減少負債的項目。

可能你會想一開始就把貿易協定簽好,但真的不用急,因為這個城市凱撒給的資金很少,而船運的2個城市貿易項目都是後期發展城市才會用到的東西,至於他們想買的糧食......嗯,這東西可賣可不賣,一般我是懶得出口的......

可以建2座橋讓商隊不用繞運過大半個行省就能離開城市,這樣他們下次才會很快過來。

第 2 個是羅馬人的生活過得太好,凱撒一直把羅馬勞工的薪水調高,一旦領地勞工薪水低於羅馬 2 Dn,你的居民會變得不開心,不開心他們就不想待了......靠貿易收入只能勉強維持,高一點的薪水也有助於維持人民快樂的情緒。

 高得令人髮指的薪水(這時城市已經收稅收到手軟,本著有錢同享的原則多發一點啦)

領地的敵人雖然不強,而且一看就知道會從哪裡進入你的領地,由於有駕馬車的軍種,因此他們的速度相當快,再就,即便說不強,但對於手無縛雞之力的平民來說,他們仍舊強大得要命,而且這座城市位於地圖邊緣,每次出現敵人訊息時的緩衝時間只有 2 年, 趕快建立軍隊和防線,保護城市。

 其實不用那麼多箭塔啦,但因為當時失業率多得用不完所以蓋超多......

後來因為勞動人口不夠,所以把箭塔全拆了

任務10 隆狄尼恩 存檔

2015年3月27日 星期五

任務 9 :西撒利亞(Caesarea)政府官被除名


目標:人口數 7000
   繁榮 70
      文化 60
   和平 60
   支持度 90







和任務 6 一樣,一進領地,就有一座規劃得亂七八糟的城市和各種層出不窮的狀況等著你,但不要耽心,一切都在我們的掌握範圍

打開神祇介面,發現戰神的憤怒已經無法阻擋,那就不管他了(攤手)

把遊戲速度調到最慢,整理一下舊城市的道路之後剷掉帳棚居民不需要的設備......然後就不要理他們了!因為現在不管是蓋上一堆神殿神廟或者舉行祭典或者蓋軍營都已經來不及阻擋被戰神鼓舞的怒氣衝天的原住民們了。

總之在原住民攻擊結束之後再開始建設城市會比較好,當然要是有什麼法子可以讓原住民不來攻擊什麼防護都沒來得及做的新城會更好,我是不知道怎麼做啦......請大家提供?

這座城市剛開始可以簽的貿易協定有 2 座城市都是碼頭,真正可以賣了獲利的只有傢俱和橄欖油, 算是一個比較困難的開始,但這並不能阻礙我們建設城市的腳步。

西撒利亞有不少的綠洲,7000人的目標並不高,我的話初期會就近從領地正中間那塊綠洲發展城市,多花一點錢從遠處拉水道給城市用,減少浪費農地。

整座城市的用水都是從河邊拉出來的


或者也可以從舊城直接開始發展......嗯,考慮到舊城的規劃,我會等以後錢多一點再來整理這裡就是了......

雖然是比較和平的城市,敵人也弱得不行,但他們來得很快,所以盡早整軍備武。

中期會有帝國要求軍隊的任務,如果能完成任務,沒多久就會多一座可貿易的城市......完不成就是再再久一點這座城市才會出現,不過到這座城市出現時我想貿易活動對城市資金應該只是錦上添花而已吧。

後面的任務(大概是任務 7 或 8?),偶爾會有這樣的訊息:




這個......觸發條件不明,也沒什麼方法解決,大概是等他們鬧夠就會回去了。

你可以派兵去解決他們,嗯,他們可是偶爾路上遇到罪犯或是敵人入侵城市時都還能和他們幹上一場的強壯平民,有的還帶著獅子......而且等慢吞吞的軍隊趕到,說不定暴動早就解除了,我的話會先把有鬥士的娛樂場所和學校拆掉,但這對路上的鬥士也沒什麼用,總之就是這麼莫名奇妙的發生,也這麼莫名奇妙的解除。

2015年3月21日 星期六

任務 8 :范倫提亞(Valentia)西班牙文明化

目標:人口數 10000
   繁榮 65
      文化 70
   和平 60
   支持度 60




這座城市乍看之下十分美好,遼闊的領地、良好的貿協夥伴,可以出口橄欖油和葡萄酒,經濟上完全無後顧之憂,和平的領地意味著你不用太過費心防禦城市......

最大的挑戰依舊是地形。

我們發現,這座城市有2個夥伴都是從海上來的,而這座城市平整大塊的農地則在非常內陸的地方,但那也不要緊, 就近在崎嶇的農地上發展你的工商業吧!

1 座農園可以供應 2 間榨油廠或酒廠,而實際上 4 座酒廠的年產量已經足以應付出口還有剩了,因此也不用太糾結農園在山坡上不方便什麼的。

凱撒裡讓我至今仍然摸不透的大概是文化的計算方式?

不過我總結了一下,大概是醬子的。

要想達到高文化評比,首先每個 block 一定要能接觸到 3 間以上的神廟,像這個任務的文化值70,每個 block 5間神廟是一定要的(一般文化值不要求那麼高的城市只有貴族區有此待遇),就算是工業區或農業區的帳棚住戶,至少也要有 1~2 間神廟讓他們精神有寄託。

再來,像我習慣排的這種大 block ,每個 block 一定要有 2 間戲院,第 2 間戲院對該區來說也許有點多餘,但對城市整體的文化和娛樂值都是有幫助的。

讓大部分平民都能接觸到學校、圖書館、學院的氣息是必要的,別看房子已經變成房屋就不理會了,也許你的民眾們正殷殷期盼著充滿知識的圖書館員或快樂小學生的經過。

接下來就很容易了,按照自己的想法規劃城市,讓你的人民猶如置身天堂般愉快吧。









任務8:范倫提亞

2015年3月20日 星期五

任務 8 :巴黎(Lutetia)高廬的文明化

目標:人口數 10000
    繁榮 50
   文化 45
   和平 50
   支持度 40





這塊領地的狼群真多!

在深綠色樹林邊上有時狼群並不容發覺,仔細小地圖上的黑點部分,並把他們用水道或城牆圈起來直到你騰出手來一口氣解決他們。

注意,一口氣解決他們,不要讓他們有機會休養生息。

你會發現在之前的領地裡,不管是羊咩咩還是斑馬之類沒什麼危害的動物,那是殺一隻少一隻,但狼群可不是這樣的,當你消滅了一群,而沒去管其他狼,那麼很快就會在原地生出新的狼補足,一抽出手來就迅速滅絕他們!

來到任務 8 ,我想很容易就能規劃並建立一個美好人人稱羨的大都市了。

同樣的,先簽好貿協,再來看領地哪裡適合發展工商業。

很高興地是,這座城市的貿協夥伴會自己走去倉庫,不需要讓人煩惱碼頭和工業區的距離之類的事。

我個人習慣讓工業區和住宅區完全不相接,在住宅區附近另開倉庫,讓倉庫管理員去取需要的物資,這樣可以避免市場阿桑跑大老遠去工業區買陶器傢俱橄欖油等等等,等阿桑回來大家都餓成皮包骨了......

大概沒什麼需要注意的事了,唯一要提醒是:

雖然也許城市裡一大堆豪華住宅讓人看起來心曠神怡,而且成就感爆棚,但小心限制住宅的發展是必須的,優先供應充足的橄欖油和酒給貴族拉高城市繁榮度,行有餘力再供給平民(話說貧富差距自古如此啊......)

巴黎的敵人是比魯米帝人略強的高廬人(也沒強多少),雖然不是很強(在經歷過漢尼拔將軍的洗禮之後我想凱撒裡沒有敵人可以算強了),但人數有點多,而且略有組織,盡快拉好防線是必須的,至少要在龜一樣速度的軍隊趕到前把敵人擋在牆外。



這關因為條件不錯,本產就有3種食物,農地也夠大,可以自己燒陶敲傢俱,有進口葡萄和酒的管道(這樣在凱撒裡算是2種酒來源),所以蓋了2個貴族block,有興趣的可以下載回去看看,給規劃城市苦手的玩家參考。
任務8 巴黎存檔

任務 7 :丁吉斯(Tingus)世界的邊緣

目標:人口數 8000
   繁榮 45
   文化40
   和平50
   支持度 55



這個任務和任務6的迦太基或者莫迪歐南相比之下,實在太簡單了......簡單到我卡文,因為實在沒什麼好寫的。

敵人魯米帝人和迦太基人相比簡直不堪一擊,唯一需要注意的地方大概是他們的速度算是比較快的,所以最好在敵人可能出現的地方都放上一隊軍隊和一隊鏢槍。

這個城市無法進口鐵礦,只能進口成品,加上沒有土著加持,所以剛開始可能要度過一段赤字時間,不過別耽心,魯米帝人虛弱得驚人,軍隊建好之後配合鏢槍隊幾乎不需要怎麼補員。

防線最好還是建一下,高塔什麼的可以不用像任務6那麼多,因為敵人真的很......虛弱。

經過那麼多任務,我想大家應該都能從帝國地圖上推測出敵人出現的位置了吧?

猜不出來也不要緊,看一下領地的邊緣,沒有長樹的地方就有很大的可能是系統預留給敵人出現的位置,甚至再機車一點,隨便在懷疑的地方拉條水線城牆什麼的,如果被系統強制拆掉你就知道那裡會有敵人了。

這座領地唯一比較有挑戰性的地方可能是8000人(真的嗎?)這個數字,領地裡有 2 塊農地,我個人喜歡從下方那塊農地開始發展,算好農場到穀倉的距離,規劃好住宅區和工業區,設定好貿易額度之後,這個任務幾乎可以除了專心對付敵人之外什麼都不用管就輕鬆過關。



任務7:丁吉斯

2014年3月25日 星期二

任務 7 :塔瑟斯(Tarsus)貿易求生

目標:人口數 6000
   繁榮 60
   文化 65
   和平 60
   支持度 80



不好意思這篇這麼慢......假期結束之後有一陣子一直在忙醬 :p,偶棉繼續下一關。

這個任務相對容易,需要注意的地方並不多。

在島中央規劃合適的道路建鐵礦和大理石採石場,再蓋一些房子招人上班。

如果不把碼頭設在島上或半島上,那麼商船必需繞過很大的一段路才能過來和我們做貿易,也就是每趟船都要花很長的時間,因此將碼頭直接放在島上,產地直送碼頭是個不錯的主意。

這座城市的勞工薪水最終會高到即便貿易順風順水每年大賺錢也僅僅與城市的開銷打平,因此當城市發展穩定,失業率足夠之後盡早開始提供足夠的服務吸引貴族,用稅收來支持城市。



羅馬公民的薪水

薪水影響到人民的情緒(當然),當人民的憂鬱達到頂點,他們就會決定舉家遷離這個傷心地,所以一般不要讓領地的薪水低於羅馬公民 2 Dn ,如果你的城市盈餘夠多的話多給人民一點他們也會不吝於稱讚這個天堂般美好的城市的。

這座城市因為主食只有魚肉,貿易進口的食物只有穀物,酒也只有一種,因此貴族等級受到限制,最高只能到大型華宅,加上又是沙漠地型,繁榮度方面可能會稍微卡到,但我想這關應該還蠻容易的。