2015年3月31日 星期二

任務 10:撒米塞吉圖撒(Sarmizegetusa) 腹地

目標:人口數 6000
   繁榮 50
   文化 60
   和平 55
   支持度 50


...有人第一次就把這個城市的名字唸出來不打結嗎?

這是一個超級簡單的任務!雖然他講得很可怕,黑暗森林什麼的......總之先解決狼群吧,野生動物什麼的總是比較任性,圈狼的時候小心不要圈到原住民的地盤,不然就白圈了。

這座城市有超多原住民的!你一定很開心(其實是我很開心),因為那代表我們完全不用在乎商隊來不來、貿易限額是多少, 只要簽了貿協,我們生產出來多少,口袋麥克麥克的原住民就能全買回家!我們只要在原住民集會所的旁邊蓋倉庫(就近在原住民區生產商品也行!),錢就會源源不絕的進來啦!


好好規劃,讓傳教士用最短的路線經過所有小屋

有了錢,要蓋多密的箭塔、想弄 4、5 隊需要武器的方陣士兵、把城市所有道路鋪廣場、凱撒給再他的人民再高的薪水......什麼的通通不是問題啊!

戰亂的城市就是要拜戰神!至少第一次敵人就讓戰神幫我們解決,爭取更多建軍的時間。

這關的敵人有一點煩人,其實並不強,就是喜歡人海戰術,敵人數量多了一點點,弓騎兵也蠻討厭的,用鏢槍隊也引不來給軍隊殺,所以直接派兵上去,他們很快就會潰散了!

 速度快射程遠有點煩人的弓騎兵

建議在敵人進來的地方蓋一些箭塔,我的經驗是,如果敵軍在一進領地時就遭受攻擊,數量通常會比他們整好隊再往前衝少一點,不過這幾個箭塔我們要有一直蓋,一直壞的心理準備~反正這關最不缺的就是錢了XD

再提醒一次,這是一個戰亂城市,敵人會從四面八方出現,不要吝惜錢把箭塔蓋到滿就對了!

這關凱撒的要求超低,人口也少,繁榮也低,只要累積足夠的和平很快就過關了。




一般來說,我比較喜歡把人口壓在過關及格線上,然後其他評比無上限,但這關因為蓋了很多複層的高塔要塞,所以人口數有超過一些,由於各項評比要求過低,所以和平一夠就過關了,超快der XDD。

2015年3月30日 星期一

任務 10 :隆狄尼恩(Londinium)向北擴張

目標:人口數 10000
   繁榮 75
   文化 75
   和平 60
   支持度 75


雖然凱撒說「你會喜歡這個任務的」,但他的信用真的不很......你懂的

這塊領地相當肥沃,貿易夥伴買的也都是價格比較好的商品,考慮到以後酒和橄欖油都要由海路進口,我們應該留一塊平整的、可以建碼頭的地起來當貴族區(不留也不要緊,以後讓倉庫管理員幫忙服務就是了)。

領地裡的狼群倒不急著處理,用城牆或水道圈起來之後就先別理牠們了。

到了這裡,不論住宅還是工業的發展都自己有一套建設步驟了,應該不用再多提醒。

城市有很多農地,我個人偏好把平民區規劃在北方的大農地上而不是島中央。

 在右上的大農地放大量的住宅區

這樣做的缺點很明顯,這個行省相當大,平民區放在那邊會導致城市草創初期移民必需走很久才能到帳棚,一開始可能會缺工並負債很久。

但長遠來考慮,這麼得天獨厚的行省,如果很憋屈的屈就那個又小又不整齊規劃起來到處都卡的小島,寧可一開始惹毛凱撒讓他摔摔杯子XDD

盡早招攬貴族進住城市,這塊領地困難的地方有 2 個,1 個是領地初期錢不夠用(每個領地對我來說都是如此啊!)......

把工業區設在入口處,讓城市快速轉虧為盈
圖片中的木材場沒有在樹旁邊不是bug啦,是蓋好木材場之後把樹給砍了

觀察木材出口價格和鐵的進口價格,嗯......不無小補啦,重點是在城市初期缺勞動力的時候出口木材也不失為一個減少負債的項目。

可能你會想一開始就把貿易協定簽好,但真的不用急,因為這個城市凱撒給的資金很少,而船運的2個城市貿易項目都是後期發展城市才會用到的東西,至於他們想買的糧食......嗯,這東西可賣可不賣,一般我是懶得出口的......

可以建2座橋讓商隊不用繞運過大半個行省就能離開城市,這樣他們下次才會很快過來。

第 2 個是羅馬人的生活過得太好,凱撒一直把羅馬勞工的薪水調高,一旦領地勞工薪水低於羅馬 2 Dn,你的居民會變得不開心,不開心他們就不想待了......靠貿易收入只能勉強維持,高一點的薪水也有助於維持人民快樂的情緒。

 高得令人髮指的薪水(這時城市已經收稅收到手軟,本著有錢同享的原則多發一點啦)

領地的敵人雖然不強,而且一看就知道會從哪裡進入你的領地,由於有駕馬車的軍種,因此他們的速度相當快,再就,即便說不強,但對於手無縛雞之力的平民來說,他們仍舊強大得要命,而且這座城市位於地圖邊緣,每次出現敵人訊息時的緩衝時間只有 2 年, 趕快建立軍隊和防線,保護城市。

 其實不用那麼多箭塔啦,但因為當時失業率多得用不完所以蓋超多......

後來因為勞動人口不夠,所以把箭塔全拆了

任務10 隆狄尼恩 存檔

2015年3月27日 星期五

任務 9 :西撒利亞(Caesarea)政府官被除名


目標:人口數 7000
   繁榮 70
      文化 60
   和平 60
   支持度 90







和任務 6 一樣,一進領地,就有一座規劃得亂七八糟的城市和各種層出不窮的狀況等著你,但不要耽心,一切都在我們的掌握範圍

打開神祇介面,發現戰神的憤怒已經無法阻擋,那就不管他了(攤手)

把遊戲速度調到最慢,整理一下舊城市的道路之後剷掉帳棚居民不需要的設備......然後就不要理他們了!因為現在不管是蓋上一堆神殿神廟或者舉行祭典或者蓋軍營都已經來不及阻擋被戰神鼓舞的怒氣衝天的原住民們了。

總之在原住民攻擊結束之後再開始建設城市會比較好,當然要是有什麼法子可以讓原住民不來攻擊什麼防護都沒來得及做的新城會更好,我是不知道怎麼做啦......請大家提供?

這座城市剛開始可以簽的貿易協定有 2 座城市都是碼頭,真正可以賣了獲利的只有傢俱和橄欖油, 算是一個比較困難的開始,但這並不能阻礙我們建設城市的腳步。

西撒利亞有不少的綠洲,7000人的目標並不高,我的話初期會就近從領地正中間那塊綠洲發展城市,多花一點錢從遠處拉水道給城市用,減少浪費農地。

整座城市的用水都是從河邊拉出來的


或者也可以從舊城直接開始發展......嗯,考慮到舊城的規劃,我會等以後錢多一點再來整理這裡就是了......

雖然是比較和平的城市,敵人也弱得不行,但他們來得很快,所以盡早整軍備武。

中期會有帝國要求軍隊的任務,如果能完成任務,沒多久就會多一座可貿易的城市......完不成就是再再久一點這座城市才會出現,不過到這座城市出現時我想貿易活動對城市資金應該只是錦上添花而已吧。

後面的任務(大概是任務 7 或 8?),偶爾會有這樣的訊息:




這個......觸發條件不明,也沒什麼方法解決,大概是等他們鬧夠就會回去了。

你可以派兵去解決他們,嗯,他們可是偶爾路上遇到罪犯或是敵人入侵城市時都還能和他們幹上一場的強壯平民,有的還帶著獅子......而且等慢吞吞的軍隊趕到,說不定暴動早就解除了,我的話會先把有鬥士的娛樂場所和學校拆掉,但這對路上的鬥士也沒什麼用,總之就是這麼莫名奇妙的發生,也這麼莫名奇妙的解除。

2015年3月22日 星期日

Hold 住貴族

貴族這玩意,在宙斯裡至少還有保家衛國的功能,在凱撒裡除了妝點市容和貢獻稅收之外就沒啥大用了。

但為了達到高繁榮度的標準我們還是要準備一下的。

我這個規劃法是為純貴族區存在的,這樣雖然浪費人力一點,但很單純。

首先,是足夠高的失業率,和城市裡足夠的錢。

足夠的錢是多少,這和要規劃出多大的貴族區有關,很難給一個定額,但幾千Dn夠用了。



如果可能,把貴族所需要的東西全部獨立出來。


這座城市一共有 3 種農產,所以我蓋了3個穀倉,每個只放一種農產品,這是為了避免市場阿桑買不到某樣農產,而另一樣農產塞爆所有穀倉之類的窘境。

4 個倉庫,油酒陶木都分別設定進口或取得,並不一定要這麼規劃,其實如果只養 1 個 18*9 的貴族區,2 種商品共用 1 個倉庫就夠了,但在這個城市裡, 18*9 的貴族區做了 2 個,所以這樣做比較不會因為缺資源導致貴族降級。

為了體現貴族的優越感(?)和高級感,貴族區是獨立不與其他平民共用任何東西,也不和平民區相通(這主要是為了避免平民區的市場阿桑過來買油買傢俱什麼的和貴族區搶資源)。

準備過量的食物和爆倉的陶木油酒之後再在不會影響到未來貴族區的地方放上一些貴族必需要的服務人員(演員培訓所、鬥士學校、獅團、馬車廠......等等)才開始掛牌賣地。



為了讓你的貴族區長得如此整齊,並且減少一下子飆高一下子滑落的失業率衝擊,第一次販售請在四個角落各擺 1 張牌子就好,直到4間房子長大成3*3的貴族再在他們的旁邊放下第二波賣房訊息,並以此類推,才不會有的房子撐死就是沒空間長,有的則 2*2、有的 3*3 ,看了也不舒爽啊!

先用障礙物限制房子的大小,再一個一個放他們長大

因為需要的物資如此之多,所以即使倉庫這麼近,每個這樣的貴族區依然需要 2~3 間的市場來服務,最好把他們分別放在方便取得不同物資的兩端,阿桑會自己取得平衡。

貴族區需要的其他服務如下:

  1. 5 間神廟( 2*2 的貴族不用到 5 間)
  2. 娛樂至少要有戲院、圓型劇場、大競技場(有 2 間戲院更好)
  3. 醫院、診所、理容院都要有(2*2 的貴族只需要醫院或診所其中一種)
  4. 學校、圖書館、大學都要
  5. 公共集會所(收稅場所,這個必須要有,否則城市養著這群貴族幹啥呢?)
另一種和平民區共存的貴族區規劃法和上面也是大同小異啦,唯一的差別就是貴族是需要多種食物來源的,有時有些進口數量少的食物會被平民區的市場阿桑搶走,這種時候就只能摸摸鼻子認了,盡量把市場蓋離各穀倉和倉庫近一點會有改善。

 特別浪費人力的大宮殿和豪華宮殿

2015年3月21日 星期六

任務 8 :范倫提亞(Valentia)西班牙文明化

目標:人口數 10000
   繁榮 65
      文化 70
   和平 60
   支持度 60




這座城市乍看之下十分美好,遼闊的領地、良好的貿協夥伴,可以出口橄欖油和葡萄酒,經濟上完全無後顧之憂,和平的領地意味著你不用太過費心防禦城市......

最大的挑戰依舊是地形。

我們發現,這座城市有2個夥伴都是從海上來的,而這座城市平整大塊的農地則在非常內陸的地方,但那也不要緊, 就近在崎嶇的農地上發展你的工商業吧!

1 座農園可以供應 2 間榨油廠或酒廠,而實際上 4 座酒廠的年產量已經足以應付出口還有剩了,因此也不用太糾結農園在山坡上不方便什麼的。

凱撒裡讓我至今仍然摸不透的大概是文化的計算方式?

不過我總結了一下,大概是醬子的。

要想達到高文化評比,首先每個 block 一定要能接觸到 3 間以上的神廟,像這個任務的文化值70,每個 block 5間神廟是一定要的(一般文化值不要求那麼高的城市只有貴族區有此待遇),就算是工業區或農業區的帳棚住戶,至少也要有 1~2 間神廟讓他們精神有寄託。

再來,像我習慣排的這種大 block ,每個 block 一定要有 2 間戲院,第 2 間戲院對該區來說也許有點多餘,但對城市整體的文化和娛樂值都是有幫助的。

讓大部分平民都能接觸到學校、圖書館、學院的氣息是必要的,別看房子已經變成房屋就不理會了,也許你的民眾們正殷殷期盼著充滿知識的圖書館員或快樂小學生的經過。

接下來就很容易了,按照自己的想法規劃城市,讓你的人民猶如置身天堂般愉快吧。









任務8:范倫提亞

城市如何規劃

咳,這裡說的不是工業區農業區之類的問題啦。

是最根本的,如何規劃住宅區~

方法有很多種,條條大路通羅馬,真的,只要能過關怎樣放都行......那為什麼還會有這篇呢?

大概是因為,我是個有強迫症的處女座,一定要很整齊不然我會每送。

我一開始是醬的:

在非沙漠地型,噴水池的供水距離是 9*9,所以我在規劃住宅區時是以9*5去規劃(平民的花園一排就好)


這樣排沒什麼大的問題,而且也發展得不錯,總之這種 block 方便靈活,隨便往哪裡塞都塞得下,擺到畢業也沒問題。

缺點則是,非常浪費人力,而且很多想擺的建築物也擺不進去,這問題在沙漠地形時尤其嚴重,因為沙漠地形噴泉的供水會縮減成7*7,先不說人力浪費的問題了,這麼小一個 block,要塞那麼多建築物在周圍一看就很頭大啊!

於是我進化了。


這是14*5的 block 。發現沙漠地形醬子搞很順利之後回到一般領地上我也就弄了一個大 block 出來


這是18*5的住宅區,需要2個噴水池,2座市場供應食物和民生必需品,2間學校,因為孩童能走的距離不夠繞這個大 block 一周,但其他如澡堂、巡警、工程站、診所......等等基本民生需求都只需要一座,大大節省了許多人力~

2個這樣的 block 就能塞進約 2500 人,好好規劃一下,20000人也不是問題啊~

平民區的規劃解決了,那貴族區呢?

差不多同理可證啦!



這個是9*18的超大 block,純貴族區,領地裡只要有這麼一個 block ,就再也不用煩惱繁榮度和資金的問題了

當然,蓋這麼一個貴族區之前要先確保城市裡有足夠高的失業率,並且從陶器、傢俱、橄欖油到酒要全部 ready ,有的貴族甚至會要求城市要有 2 種酒的來源(例如從 2 個城市進口酒,或者自產+進口,於是你就不能靠出口酒賺錢了......)

至於4*4的大型宮殿、豪華宮殿,除非心情好,不然一般不折騰那個出來......主要是噴水池的供水距離限制, 加上 16*11 的貴族區還不如這樣 18*9 的貴族區,可以和 18*5 平民區並排放也不會顯得很凌亂(所以還是強迫症的緣故嗎?)

但是豪華宮殿的稅收確實頗吸引人,如果真的有需要,就蓋吧!

更新:

任務10 瑪西利亞 存檔
任務11 瑪西利亞 存檔


雖然是個老遊戲,但我發現這一篇的點擊率特別高,提供我的的關卡存檔給還在玩的玩家參考~

可能不是最好的規劃方法,但是我比較喜歡的規劃方法。

凱撒,或者說建設城市這類遊戲,其實最重要的就是道路規劃,把路拉好了,其他只要錢夠一直擺設備就好了。

在腹地夠大,不用在小地方盡可能塞下大量人數的行省,或是人口要求不高的城市,我會把平民控制在小房屋的等級,因為等級高了要提供很多服務(雖然一般除了與升級有關的服務之外我都會提供)

而且市場阿桑會很忙,小房屋市場阿桑只要專心提供食物就可以了,才不會房屋等級升升降降失業率忽高忽低繁榮度上上下下搞得城主很忙。

這樣規劃的好處除了人口穩定之外另一個就是之前非常困擾我的文化評比不夠的問題也迎刃而解。

難以捉摸的文化評比 裡解釋過,文化評比分為覆蓋率和使用率,小房屋人口密度低,所以一個設施能服務的人群相對少(這句話好抽象,總之就是一間市中心的小學明明規定每班25人,但結果必需超收到40人和郊區小學規定25人,但只能招到18人醬,這樣狀況下每位小學生能分到的資源也會有差異......大致上是醬。)

總之這樣排也能同時解決文化老是不過關的窘境,而且在一座城市有2個中型宮殿block的情況下根本不用耽心繁榮度啊!

勞動人口變少



玩同一個任務一段時間之後,你會發現你的城市人口並沒有減少,但可雇用的勞工人口變少了?

這並不是 bug ,只能說這個遊戲的設定太合理了。

除了平民升級成了貴族後不事生產之外,更有可能的原因是人口結構的合理化。

新領地搬進來的人民當然是年輕力壯的勞動人口為主(否則要如何攜家帶眷千里迢迢和你一起白手起家呢?)

當領地發展逐漸穩定,遷移人口變少,一代移民也會漸漸高齡化,只要城市一直很穩定沒有一下子帳棚一下子華宅的情況,小朋友還沒成年,而原本的移民已經到了退休年齡自然就會造成勞動人口不足的現象。

有以下幾個解決方法:

1.蓋更多的房子!

這個容易,而且人口多有時看了就比較爽,人多好辦事嘛。這個只要注意一下,有的城市的糧產並不足以供給無限制的擴張就好。


2.如果實在不想或無力增加城市人口怎麼辦?把供水砍掉!(或者是其他的什麼,總之使人民得不到某項需求而降級就對了)

讓部份住宅區全部降成小帳棚再接上水,把不能工作的移民都趕出去讓年輕力壯的新移民搬進來。

但想想,這群一代移民出於信賴你的能力追隨你到一個鳥不生蛋,甚至危機四伏的領地,結果你用完就要把人家給丟了,難道不覺得太殘酷太無情太......這樣好嗎?真的好嗎??這樣真的好嗎???

......總之出於人道主義我個人不推薦這麼做,而且降級城市什麼的對繁榮度也不好,而且真的這麼做了之後大概沒多久就要再降一次,反覆不斷。


3.砍掉多餘的設施
在原城市的發展中,你一定會建不少明明不那麼需要,但因為當時要消耗勞動人口而建的設施,比方說在平民區蓋醫隊、圖書館、大學、過量的神廟......等等,雖然砍學校和神廟會稍稍降低文化指數,但維持城市的順利運轉是優先考慮的事項。

另一項可以砍掉的多餘設施是你的工業區。在你擁有貴族區並且每年都可以從貴族區收得穩定的大筆稅收之後就可以減少出口甚至只靠內需來養活你的城市獲得足夠資金,留下足夠生產城市使用的商品的工業建築,其他通通砍掉。

方法 3 比較推薦一點,只要能砍到人口和勞動缺口取得平衡,從此我們就不用再為這座城市的失業率和勞動人口煩惱,躺著等過關就行了。

2015年3月20日 星期五

羅馬軍隊如何解決

呃,如果你跟我一樣,老是花錢花到渾然忘我,讓凱撒幾乎每個任務都想派軍隊來和你好好談談的話,不妨看一下這篇?

我先說簡單版的,就是那個地型最崎嶇的、任務 6 的廬迪南,在這個任務裡會負債到凱撒派軍隊來追殺大抵原因也跟地型有關係啦,主要就是地型太有特色,不管人民還是商隊進來都要走很久導致花錢比賺錢快...

要解決羅馬軍隊有 2 個方法,1 個是盡快提高支持度到 35 (廢話!)

這時百夫長會撂下狠話揚長而去


如果老子就是看他不爽不想讓他走呢?

也很容易,只要派一隊鏢槍放風箏就行了,本任務的空間絕對足夠你把羅馬軍隊放到死。



就算你真的惹毛凱撒,一次派了 6 隊羅馬軍隊來......

嗯,大家一定注意到這座城市的入口狹長,而且非常長,路的2邊都是樹木,羅馬軍隊最引以為傲的方陣根本施展不開,所謂一夫當關萬夫莫敵說的就是這種地型了。

把 1 隊軍隊塞在最窄的地方,在後面安排 1 隊鏢槍放冷箭,羅馬軍隊來多少吃多少完全不用怕!



其他的任務也是一樣的,只要你不是把城市放在一進領地的那一塊地方,1 隊鏢槍 + 1 隊軍隊拖著 羅馬軍隊 就能玩死他們,即使凱撒派了 6 隊羅馬軍隊來也是追不上鏢槍部隊的,小心不要被包夾心餅乾就好。

啊不過,適時地放軟身段討好凱撒送送禮什麼的還是必需的,畢竟他還有大絕--直接放逐你!

為免有人不懂放風箏是啥,順道放下維基百科的解釋:
又稱「拖怪」,打Boss怪的時候,持續和怪物保持相當距離,用以把一部分的怪先拖走的策略。因為Boss大多是足以瞬間秒殺掉玩家的強力怪物,所以常利用在遊戲中的種種技巧,以保持距離的方式拖著怪走,因此有「放風箏」之名。

任務 8 :巴黎(Lutetia)高廬的文明化

目標:人口數 10000
    繁榮 50
   文化 45
   和平 50
   支持度 40





這塊領地的狼群真多!

在深綠色樹林邊上有時狼群並不容發覺,仔細小地圖上的黑點部分,並把他們用水道或城牆圈起來直到你騰出手來一口氣解決他們。

注意,一口氣解決他們,不要讓他們有機會休養生息。

你會發現在之前的領地裡,不管是羊咩咩還是斑馬之類沒什麼危害的動物,那是殺一隻少一隻,但狼群可不是這樣的,當你消滅了一群,而沒去管其他狼,那麼很快就會在原地生出新的狼補足,一抽出手來就迅速滅絕他們!

來到任務 8 ,我想很容易就能規劃並建立一個美好人人稱羨的大都市了。

同樣的,先簽好貿協,再來看領地哪裡適合發展工商業。

很高興地是,這座城市的貿協夥伴會自己走去倉庫,不需要讓人煩惱碼頭和工業區的距離之類的事。

我個人習慣讓工業區和住宅區完全不相接,在住宅區附近另開倉庫,讓倉庫管理員去取需要的物資,這樣可以避免市場阿桑跑大老遠去工業區買陶器傢俱橄欖油等等等,等阿桑回來大家都餓成皮包骨了......

大概沒什麼需要注意的事了,唯一要提醒是:

雖然也許城市裡一大堆豪華住宅讓人看起來心曠神怡,而且成就感爆棚,但小心限制住宅的發展是必須的,優先供應充足的橄欖油和酒給貴族拉高城市繁榮度,行有餘力再供給平民(話說貧富差距自古如此啊......)

巴黎的敵人是比魯米帝人略強的高廬人(也沒強多少),雖然不是很強(在經歷過漢尼拔將軍的洗禮之後我想凱撒裡沒有敵人可以算強了),但人數有點多,而且略有組織,盡快拉好防線是必須的,至少要在龜一樣速度的軍隊趕到前把敵人擋在牆外。



這關因為條件不錯,本產就有3種食物,農地也夠大,可以自己燒陶敲傢俱,有進口葡萄和酒的管道(這樣在凱撒裡算是2種酒來源),所以蓋了2個貴族block,有興趣的可以下載回去看看,給規劃城市苦手的玩家參考。
任務8 巴黎存檔

任務 7 :丁吉斯(Tingus)世界的邊緣

目標:人口數 8000
   繁榮 45
   文化40
   和平50
   支持度 55



這個任務和任務6的迦太基或者莫迪歐南相比之下,實在太簡單了......簡單到我卡文,因為實在沒什麼好寫的。

敵人魯米帝人和迦太基人相比簡直不堪一擊,唯一需要注意的地方大概是他們的速度算是比較快的,所以最好在敵人可能出現的地方都放上一隊軍隊和一隊鏢槍。

這個城市無法進口鐵礦,只能進口成品,加上沒有土著加持,所以剛開始可能要度過一段赤字時間,不過別耽心,魯米帝人虛弱得驚人,軍隊建好之後配合鏢槍隊幾乎不需要怎麼補員。

防線最好還是建一下,高塔什麼的可以不用像任務6那麼多,因為敵人真的很......虛弱。

經過那麼多任務,我想大家應該都能從帝國地圖上推測出敵人出現的位置了吧?

猜不出來也不要緊,看一下領地的邊緣,沒有長樹的地方就有很大的可能是系統預留給敵人出現的位置,甚至再機車一點,隨便在懷疑的地方拉條水線城牆什麼的,如果被系統強制拆掉你就知道那裡會有敵人了。

這座領地唯一比較有挑戰性的地方可能是8000人(真的嗎?)這個數字,領地裡有 2 塊農地,我個人喜歡從下方那塊農地開始發展,算好農場到穀倉的距離,規劃好住宅區和工業區,設定好貿易額度之後,這個任務幾乎可以除了專心對付敵人之外什麼都不用管就輕鬆過關。



任務7:丁吉斯